interview@svetu.com

 
 

ХРИСТО ТЕНЧЕВ

Ако прекарвате повечко време в интернет пространството, няма как да не сте попаднали на първата българска и доста масова онлай игра. Името й е Булфлийт (Bulfleet – от английски, Българска флота), а тя е именно стратегия, която ви позволява да развивате свой собствен свят като строите кораби, сгради, проучвате нови технологии и най-забавното – воювате с действителни играчи, с които дори бихте могли да общувате, а защо не да пийнете и по бира.

Може би все пак знаете дори повече за тази игра, но не е сигурно, че сте наясно за изненадите, които екипът й е подготвил за началото на септември.

Най-голямата е една съвсем нова и съвсем българска онлайн стратегия, чието действие се развива в Средновековието. „Хановете” (така се казва тя) обаче, ще ви изненада със съвсем различен дизайн и доста по-добро ниво на разработка. Както споделя главният виновник за двете игри Христо Тенчев, екипът е научил много през последните месеци на работа върху Булфлийт и сега подготвя нещо различно.

Как се появи идеята за онлай игра на български?

За Булфлийт идеята се роди от бас. Колкото и глупаво да звучи, миналата година се хванах на бас с един мой приятел, че мога да си направя собствена онлайн игра (като чуждите, които играехме по това време). И съответно почнах... когато я пуснах на първия ден играехме половината клас, на следващия ден играчите скочиха тройно и т.н.

За булфлийт използвахме доста идеи от чужди игри в жанра, докато за Хановете всяка една частичка си е оригинална и дълго мислена :)

Защо реши да правиш нова игра преди още първата да е стигнала версия 1.0?

За мен Булфлийт никога няма да е напълно готов. Той си ми стана като страст и дори 9 месеца след старта му от време на време добавям по нещо. Иначе новата игра я замислихме с моите бивши съученици в часовете по История (математици сме и много-много не учехме в тези часове :) Въпреки това съм голям почитател на българската история и самата мисъл за игра, където ще управляваш градове като Плиска и Преслав ме човъркаше отвътре.

Вероятно от доста време вече не работиш сам - имаш ли вече екип?

Да наистина, по време на разработката на Булфлийт се запознах с много нови хора, ентусиасти и професионалисти. С тях започнахме една организация, която прераства във фирма за разработка на софтуерни решения: www.xs-software.com . Именно с тези хора разработихме и Хановете: програмисти, дизайнери, художници и идеи-даващи.

Значи вече се замисляш да направиш от това бизнес?

Още съм млад мисля за бизнес, предпочитам да продължа образованието си в Техническия университет и през това време да се грижа за игрите и евентуални други проекти като хоби, страст или както и да се нарече. Мисля че така проектите стават и по-качествени.

Не може да нямаш планове за бъдещето. Какво следва сега – имаш вече една разработена игра, втора предстои да стане хит... А после?

Ами първо трябва да се осигури успешен старт на Хановете и да се доизкосури от страна на геймплея, с други думи да се извлече максималното, за да е интересна за играчите. Иначе отделно от играта смятам да се занимавам с още проекти, развиващи се в Българското интернет пространство, дали като предприемач или като разработчик - времето ще покаже.

Значи държиш на българското в работата по проектите?

О, да, определено, ти опита Хановете, така че имаш представа за дозата на "прискрит" патриотизъм в играта. Току виж има успех и я преведем на друг език и покажем колко велики са били българите. Ако е възможно с игра да се направи де...

Може би това е причината да следваш в България?

Не, тук не позна. Имах за цел да отида да уча в Германия, даже вчера си получих писмото че съм приет. Тази година беше решаващия "коз" за мен, който ме накара да променя решението си. "Козът" е смес от приятелите ми, приятелката ми и разбира се проектите, които започнах и които предстоят да бъдат започнати.

С какви други проекти се занимаваш?

Разработвал съм уеб базирани подсигурени системи за бази данни (3 продукта), иначе ако питаш за конкретни проекти: В момента главен приоритет ми е развиването на Хановете, поддръжката на Булфлийт, други проекти върху които работя са един гейм-портал по поръчка на Мтелеком, интернет магазин за руски клиент и един хубав сайт за мелодии, картинки и игри за мобилни телефони.

Щом Хановете е приоритет, значи е най-важен за теб и в него влагаш най-много. Какво всъщност очакваш от тази игра?

Ами очаквам да напълня сървъра с играчи, на които им харесва играта. А самата тя да бъде без бъгове и да върви "по вода". Проектът е най-големият, върху който съм работил. При разработката му се наложи да координирам действията на 7-8 човека... а за резултата ще видим съвсем скоро.

Намислил ли си нещо специално за откриването на играта? То ще е на 1 септември, ако не се лъжа?

Всъщност началото на самата игра ще е на 7-ми Септември, от 1 септември започват записванията за играта. Иначе има някои изненади, които ще премълча сега.

Мислил ли си да правиш още игри след Хановете?

Ооо, засега не мога да мисля такова нещо, само като си представя колко много работа ще има по новата игра, а ще трябва и да уча.

Как избра името на играта?

Хановете беше първия съюз на играчи от света на Булфлийт, самия аз бях за малко лидер на този съюз, които и до ден днешен съществува. Освен това българска титла за името на играта е много добро попадение според мен.

А какво следва за Булфлийт? Да се работи по две игри едновременно няма да е лесно?

Няма да е лесно, но не съм сам. Помагат ми не само хората от xs-software.com, но и доста играчи от двете игри, ентусиасти. Трябва да призная, че без тяхната помощ нямаше да има бъдеще и за двете игри. Иначе за Булфлийт ще има доста новости предвидени за септември и октомври, стига да няма проблеми по Хановете.

Не се ли страхуваш, че заради Хановете може да спадне доста интересът към Булфлийт?

Има такова нещо, но все пак такива игри не пречат да се играят едновременно.

Мислиш ли скоро Хановете да бъде преведена на английски и да се появи в интернет пространството и извън България или го оставяш за понататък?

Идеята ми допада, мислил съм я. Но това ще бъде направено евентуално най-рано след 4-5 месеца, ако играта докаже че е интересна. Времето ще покаже.

 

Въпросите зададе:

Александра Николова

 

 

ВАШАТА

РЕКЛАМА

ТУК

 

 

СЛЕДВАЩО ИНТЕРВЮ:

 

ИЗНЕНАДА!

 

само в брой 33

 

 

 

 

 

Снимков материал: Интернет

Други интервюта